泰拉瑞亚灾厄wiki英文叫啥子 泰拉瑞亚灾厄wiki盗贼流程
1.泰拉瑞亚》1.3.5.3灾厄mod啥子意思?
2.泰拉瑞亚灾厄合成表快捷键如何开
3.泰拉瑞亚灾厄吸血后缀
4.泰拉瑞亚1.4灾厄吸血冷却机制详细解答
5.泰拉瑞亚灾厄三种玩法
《泰拉瑞亚》灾厄boss顺序如下:
《泰拉瑞亚》灾厄boss分为四个阶段,按先后顺序分别是血肉之墙前、血肉之墙后/世纪之花前、世纪之花后/月球领主前,月球领主后。
1、血肉之墙前:史莱姆王、荒漠灾虫、克苏鲁之眼、菌生蟹、全球吞噬者或克苏鲁之脑、蜂后、腐巢意志或血肉宿主、骷髅王、史莱姆之神、血肉之墙。
2、血肉之墙后/世纪之花前:极地之灵、机械毁灭者、硫磺火元素、双子魔眼、渊海灾虫、机械骷髅王、灾厄之眼、世纪之花。
3、世纪之花后/月球领主前:利维坦、白金星舰、星神游龙、石巨人、瘟疫使者歌莉娅、毁灭魔像、猪鲨公爵、月教至尊、月球领主。
4、月球领主后:亵渎守卫、亵渎天神、神之使徒西格纳斯、无尽虚空、风暴吞噬者、噬魂幽花、神明吞噬者、癫痫鸟、丛林龙犽戎、至尊灾厄眼。
《泰拉瑞亚》简介:
《泰拉瑞亚》是由Re-Logic企业开发的一款高自在度的沙盒游戏,于2011年5月16日在PC上发行。《泰拉瑞亚》Switch中文版,于2024年12月19日发行。
玩家可以在游戏中做很多事务:制造武器战胜各种各样的敌人及群落;挖掘地下寻找器材配件、金钱和其他有用的物品;收集木材,石材,矿石等;用全球里的一切创新你需要的物品并守护它。
泰拉瑞亚》1.3.5.3灾厄mod啥子意思?
泰拉瑞亚基础上制作的壹个高质量模组。
查询游侠网得知:泰拉瑞亚灾厄,是在泰拉瑞亚基础上制作的壹个高质量模组。是tr四大模组之首。凭借更加完善的全球观故事,史诗般的战斗配乐,更加平衡的战斗流程,丰盛的装备组合,更具挑战性的boss,使得灾厄可谓是好评如潮。
泰拉瑞亚灾厄合成表快捷键如何开
泰拉瑞亚的壹个mod,增加了许多物品和合成方法等。
游戏模组(MOD)是英文单词modification(意为修改)的缩写,它是游戏的一种修改或增强程序。就是将PC游戏中的道具、武器、人物、敌人、事物、玩法、故事务节等作出修改,又或是加入新的道具及事物,多见于第一人称STG游戏及即时战略游戏。
游戏模组多为玩家自行创新,并可把原有的游戏变成一套新的作品。《反恐精英》,它就是利用half-life(半衰期/半条命)引擎制作的mod。《雷神之锤3竞技场》也有适应于比赛运用的osp,cpma,以及跳跃运用的defrag等mod。
泰拉瑞亚灾厄吸血后缀
塔拉瑞亚快捷键配置方式:
1.在你的PC里启动tara rhea。
2.点击个人玩法进入全球。
3.按Esc键,接着单击配置。
4.单击控件。
5.最后,单击按键进行修改。
怎样运用tara rhea合成表mod就是在快捷键配置里找到它,叫配方浏览器,更改第壹个快捷键。配置合成表mod后,可以按之前配置的快捷键。塔拉瑞亚合成表mod使。
塔拉瑞亚有啥子mod可以拿物品?
仅次于拇指mod的第二大mod,灾难mod给来鱼龙混杂。玩家会沉浸在一堆又酷又疯狂的武器中,也会苦恼于复杂混乱的合成表和完全没有实力。
泰拉瑞亚1.4灾厄吸血冷却机制详细解答
死亡玩法每次吸血效果都会隔得很长。前期影响不会很大,但在后期几乎是一次吸血便能将X的值降至0下面内容。
在原版的TR中,有着吸血冷却的说法(在之前我是把他看成了灾厄加入的,这是我的壹个错误),在原版WIKI中,并没有进行专门的说明,倒是灾厄WIKI详细说了下。吸血冷却在游戏中被专门设定了壹个值。
《泰拉瑞亚》是由Re-Logic企业开发的一款高自在度的沙盒游戏,于2011年5月16日在PC上发行。玩家可以在游戏中做很多事务:制造武器战胜各种各样的敌人及群落;挖掘地下寻找器材配件、金钱和其他有用的物品;收集木材,石材,矿石等;用全球里的一切创新你需要的物品并守护它。
泰拉瑞亚灾厄三种玩法
泰拉瑞亚1.4版的灾厄模组中,很多玩家发现自己的吸血套装或武器有时候会失效,其实这是吸血冷却机制的缘故,也许部分玩家不太清楚,下面一起来看看吧。
吸血冷却详细解答
在原版的TR中,有着吸血冷却的说法(在之前我是把他看成了灾厄加入的,这是我的壹个错误),在原版WIKI中,并没有进行专门的说明,倒是灾厄WIKI详细说了下。吸血冷却在游戏中被专门设定了壹个值。
我把它说成:X
这个就不一般了,X的值每一帧都会增加,举个例子,你现在的X的值是10,下一帧就会增加至10.5。不过普通玩法会增加至10.6,这意味着,普通玩法每帧会增加0.6,而其他难度都是0.5
即:
普通玩法:0.6/frame
专家/复仇/死亡玩法:0.5/frame
而这个X的极值,会根据游戏难度的不同进行更改。具体如下
普通:80 专家:70 复仇:40 死亡:30
因此说,死亡玩法每次吸血效果都会隔得很长。前期影响不会很大,但在后期几乎是一次吸血便能将X的值降至0下面内容。
当你运用可以吸血的武器,具体来说是得到了一次吸血效果,X的值就会减少一定的数值。这具体是按照武器造成的伤害来计算的,它们之间成正比,这并没有壹个定值,每壹个武器都是不同的。
当X的值等于或小于0时,大部分的吸血效果就不会生效了,这可以有效防止玩家滥用吸血来获取额外的生存时刻(就是说防止你一直不死,当个赖子)
接下来就是万众瞩目的“幽魂套”了。
在WIKI中,它被单独设为壹个变量,被称为“canGhostHeal”,下面我简称为GH。
它只有两个选项:True和Flase。字面意思,True就是可以由幽魂套提供治疗效果,flase则否。这个变量,在全部的NPC,没错,是全部的NPC中都设计到了。如果是True,当符合幽魂套的吸血条件时(即造成魔法伤害),那么便可以提供吸血效果,当然你得满足你的X值不小于0。如果是False,那么无论你的X值是几许,都无法吸血。
在大多数NPC的属性中,这个变量是被设定为Ture的,当然也要很多是False。
如果你发现自己幽魂套疯狂吸血(在满足X的值不小于0的情况下),然而你发现你攻击的NPC的GH被配置为False(不要问你如何发现的)!
这是啥子缘故?出BUG了?
其实这不是啥子BUG,这算这个NPC绕过了(ByPass)这个变量的检查,导致可以吸血。就像你本来不能进酒店吃饭,然而你却ByPass,绕过了检查,进入了酒店。这个一般只会出现于武器以及极少部分饰品中:聚合之脑和真菌球。
既然有可以有可以绕过GH这个变量的武器/饰品,那么也就一定有:运用时不会减少X值的武器/饰品。这意味着啥子?就代表你可以无限吸血。然而大家要注意,如果这类武器造成的是魔法伤害,而且你穿戴着幽魂套,当它无法绕过GH变量的话,那么它只能提供普通的吸血效果,即武器自带的,而幽魂套的吸血效果则不会生效。
那么就有人问了:数字,有没有既可以绕过GH变量,又可以绕过减X的武器/饰品呢?
有!
总计有19个。分别是:血腥短剑、灼炎弯刀、精元劫掠者、镀金鸟喙、宏伟之庇护、汲血飞刀、生活镰刀、凤凰之刃、圣护泰拉刃、真·血锋、古金圣源套、血炎套。
它们都可以无限吸血,想如何吸就如何吸,吸个够。
幽魂套对于绝大部分的灾厄BOSS都无法提供治疗效果!当然你运用能绕过变量检查的武器就另当别论了。
很好玩的是,幽魂套无法对噬魂幽花召唤的小怪造成治疗效果,而本体可以。。
canGhostHeal已经是不仅仅用作幽魂套的变量了,它在许多提供吸血的装备中同样出现。
古金圣源套有3种不同的吸血效果。
全部提供回血弹幕的武器会优先治愈血最少的人。
现在给大家举壹个具体的例子。
目前游戏玩法是死亡玩法,而且我身穿古金圣源套,魔力超载仪,一把每次攻击提供吸血效果的魔法武器(一次效果减少X值3点。)
当我攻击壹个对GH变量为True的怪时,魔力超载仪和魔法武器将会一起扣除X的值,注意!X的值可以降至负数。因此当你造成特别可观的吸血量时,X的值就会降低到特别低,导致你会有特别长的时刻无法吸血!
设,魔力超载仪一次吸血扣除3点,那么一共就会扣除6点,在吸取5次后,X值到达0,将无法吸血。
不过这只是不计算每帧增加的量,在游戏中应该能吸到10次左右。
补充一下,TR里的每一秒都是60帧,当你吸血时,扣除的X的值很低的话,学说上可以无限吸血。而在后期,由于扣除值和伤害成正比,因此往往一次就会消耗完,达到负值。然而,只需要你的X不小于0即可吸血。例如,你是用XXX武器,一次吸血固定扣1000的值,就意味着一次性就会降到很低的值,再经过一段时刻,你的值刚好到了1,甚至是0.5,你都可以再次触发吸血效果,只不过会继续降到负值,会有等于长的一段真空期。因此在前期,吸血效果可以随意组合,由于基本上X的值和消耗的值持平,后期则优先思考可以Bypass吸血冷却的武器。具体例子:
吸血时会有一道白线飞给你,在飞到你身上之前你的血量都是不会回复的,那么在第一条线飞到你身上之前学说上不是可以制造出更多的白线(吸血线)吗?何故在实战中最多还是只有一点点回复量(过载仪)?
还是说这条线出现的时候就已经判定造成吸血减少X值了?
————Forliky
补充
出自一位大佬,自己补充和修改一下。
ghostHeal函数接受两个输入,第壹个是玩家对怪物造成的伤害DMG,第二个是被击中怪物的位置(曼哈顿距离)。
首先函数新建壹个变量Num,
计算公式为:
0.2-Hit Times x 0.05(射弹已经击中怪物的次数)(也就是说同壹个射弹多次击中怪物后,吸血量会衰减)
如果num≤0,或者玩家的X值≤0,则函数直接return,也就是说这次攻击没有吸血效果。
如果判定成功,num≥0
则再新建壹个变量ai1,
计算公式为:
DMG x Num(攻击造成伤害和Num的乘积。)
如果ai1≤0,函数return,没吸血效果
如果ai10,则吸血成功,接着玩家的X值扣掉 ai1
如果射弹的标签不是魔法射弹(this.magic),函数return,没吸血效果。
后面的就是寻找1200格(曼哈顿距离,含义自行度娘即可)内,生活上限减去当前生活值 最大的玩家,接着在怪物位置创建回血量为ai1的回血射弹朝这个玩家飞去。(就是寻找血量最少的人。)
注意,这就代表每次吸血量其实是X的扣除值!
炼狱玩法、神殇玩法、大师玩法。
1、炼狱玩法。灾厄炼狱玩法mod是叫泰拉瑞亚灾厄炼狱,即为灾厄mod的额外模组,修改了BOSS们的AI和各种属性。
2、神殇玩法。泰拉瑞亚灾厄神殇玩法是玩家通过污秽符文开始的。污秽符文可以通过新人礼包获取,也可以在恶魔祭坛或猩红祭坛空手合成。
3、大师玩法。大师玩法一个可以在创建全球时选择的选项,也可以通过旅程玩法中的难度滑块打开。进一步增加了游戏的难度,并提供大师玩法下的唯一物品。